`
zwt2001267
  • 浏览: 434680 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

面向对象设计原则,用于面试忽悠

阅读更多

原则如下:    

       n 单一职责原则(SRP)

 

  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

 

  n 开放-封闭原则(OCP)

 

  软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改。

 

  n Liskov替换原则(LSP)

 

  子类型必须能够替换掉它们的基类型。

 

  n 依赖倒置原则(DIP)

 

  抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

 

  n 接口隔离原则(ISP)

 

  不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。

 

  n 重用发布等价原则(REP)

 

  重用的粒度就是发布的粒度。

 

  n 共同封闭原则(CCP)

 

  包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。

 

  n 共同重用原则(CRP)

 

  一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。

 

  n 无环依赖原则(ADP)

 

  在包的依赖关系图中不允许存在环。

 

  n 稳定依赖原则(SDP)

 

  朝着稳定的方向进行依赖。

 

  n 稳定抽象原则(SAP)

 

  包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

 

  上述中的包的概念是:包可以用作包容一组类的容器,通过把类组织成包,我们可以在更高层次的抽象上来理解设计,我们也可以通过包来管理软件的开发和发布。目的就是根据一些原则对应用程序中的类进行划分,然后把那些划分后的类分配到包中。

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics